Blog
>
Projektowanie aplikacji UX/UI
Miniatura wpisu "Od pomysłu do interfejsu: Mój proces projektowania aplikacji UX/UI."

Od pomysłu do interfejsu: Mój proces projektowania aplikacji UX/UI

Jak powstaje intuicyjna i angażująca aplikacja? W tym wpisie zabieram Cię za kulisy mojego procesu projektowania UX/UI. Od początkowych badań użytkowników, przez architekturę informacji i prototypowanie, aż po finalny UI Design i budowę Design Systemu – dowiedz się, jak krok po kroku zmieniam ideę w funkcjonalny produkt cyfrowy.

Wprowadzenie: Za kulisami projektowania aplikacji

Współczesna aplikacja mobilna czy webowa to znacznie więcej niż zbiór kolorowych ekranów. To przemyślany system, który ma za zadanie rozwiązać konkretny problem użytkownika w sposób intuicyjny i przyjemny. Jako UX/UI Designer, jestem odpowiedzialny za ten cały proces – od głębokiego zrozumienia potrzeb, przez budowanie logiki, aż po finalny, dopracowany wizualnie interfejs. Zobacz, jak wygląda moja metodyka pracy, dzięki której powstają aplikacje, które ludzie lubią używać.

1. Architektura informacji (IA): Serce aplikacji i jej logika

Zanim na ekranie pojawi się jakikolwiek element graficzny, kluczowe jest zaprojektowanie Architektury Informacji (IA). To taki "plan pięter" aplikacji – schematyczne przedstawienie wszystkich ekranów, podstron i funkcjonalności, a także tego, jak użytkownik będzie się między nimi poruszał. IA definiuje hierarchię treści i ułatwia nawigację, będąc fundamentem dla User Experience (UX).

Proces iteracyjny w projektowaniu IA

Tworzenie architektury informacji to proces iteracyjny, czyli powtarzalny i doskonalony. Zaczyna się od wstępnych pomysłów i szkiców, które następnie są wielokrotnie konsultowane, modyfikowane i usprawniane. To pozwala na eliminowanie niejasności i błędów na wczesnym etapie.

Przykład z praktyki (Muzeum Narodowe w Poznaniu): W przypadku aplikacji dla Muzeum Narodowego w Poznaniu, architektura informacji była dośc złożona ze względu na rozbudowaną bazę eksponatów i różnorodne ścieżki poruszania się po systemie. Musieliśmy precyzyjnie rozrysować każdy ekran i wszystkie wychodzące od niego powiązania, prowadzące do kolejnych sekcji czy funkcjonalności. Każda "strzałka" reprezentowała decyzję użytkownika, a schemat musiał uwzględniać możliwości powrotu i przejścia do innych funkcji. To iteracyjne podejście (wielokrotne wersje schematu) pozwoliło nam dopracować ostateczną, intuicyjną strukturę aplikacji.

2. Wireframing: Fundament użyteczności i prototypowanie

Po zatwierdzeniu architektury informacji przychodzi czas na mój ulubiony etap – wireframing. To kwintesencja UX Designu! Na tym etapie, koncepcję logiczną zmieniam w szablon aplikacji, który pokazuje układ elementów bez grafiki i kolorów.

Dlaczego wireframe jest kluczowy w UX

Kluczowe jest to, że szablon ten jest prosty i łatwy do modyfikacji. Nie spędzamy masy czasu na jego przygotowaniu, bo w zamyśle ma być on narzędziem do szybkich zmian podczas "burz mózgów" i rozmów z klientem, programistą czy nawet przyszłym użytkownikiem. Wireframe pozwala skupić się wyłącznie na użyteczności – co użytkownik zobaczy, gdzie kliknie, jak łatwo znajdzie informacje i co go poprowadzi dalej. Działa to jak plan budowlany domu, zanim rozpoczniemy budowę ścian czy wybierzemy kolor mebli.

Przykład z praktyki (Muzeum Narodowe w Poznaniu): Dla aplikacji Muzeum Narodowego w Poznaniu, istotnym elementem była mapa świata z podziałem na poszczególne kraje. Przygotowałem ją w postaci klikalnych szablonów (tzw. interaktywnych prototypów wireframe'owych), z bodajże jednym aktywnym państwem dla przykładu. To pozwoliło nam przetestować, jak użytkownik będzie poruszał się po mapie i eksponatach, zanim jeszcze wprowadziliśmy treści czy zdjęcia. Był to czysty zamysł działania aplikacji.

3. UI Design: Magia wizualna i mikrointerakcje

Gdy mamy już zatwierdzoną, funkcjonalną wersję wireframe, przechodzimy do etapu UI Designu (User Interface). To tutaj dzieje się cała "magia" kolorów, fontów, cieni i... mikrointerakcji.

Elementy UI i ich wpływ na User Experience

UI Design to nie tylko estetyka, ale także kluczowy element User Experience (UX). Odpowiednio dobrane kolory i fonty budują tożsamość marki. Cienie i dopracowane elementy graficzne sprawiają, że interfejs staje się intuicyjny i przyjemny w obsłudze. Mikrointerakcje – te wszystkie subtelne animacje, które widzimy, gdy coś klikamy, przesuwamy czy powiększamy (np. wysuwanie się elementu, zmniejszanie ikony) – odgrywają ogromną rolę w budowaniu poczucia responsywności i dopracowania aplikacji. Kolorystyka w wielu projektach, jak i w tym muzealnym, jest często podyktowana stylistyką wnętrza, w którym ma znaleźć się kiosk czy tablet, a zadaniem designera jest sprawić, by wszystko ze sobą współgrało, zachowując odpowiednie kontrasty i wielkości elementów.

Przykład z praktyki (Muzeum Narodowe w Poznaniu): W aplikacji Muzeum Narodowego w Poznaniu, dopracowanie UI było kluczowe, aby duża ilość eksponatów i informacji była prezentowana w atrakcyjny i czytelny sposób. Dbaliśmy o to, aby kolorystyka była spójna z identyfikacją muzeum, a mikrointerakcje prowadziły użytkownika przez meandry wystawy w intuicyjny sposób.

4. Budowa Design Systemu: Spójność w projekcie

Po etapie UI Designu, zwłaszcza w większych i bardziej złożonych projektach, kluczowe staje się zbudowanie Design Systemu. To nie jest tylko "zestaw ładnych grafik", ale kompleksowy zbiór wytycznych, komponentów i zasad, którymi kieruje się cały zespół projektowy i deweloperski.

Korzyści z wdrożenia Design Systemu

Design System to fundament dla skalowalności i spójności aplikacji. Zawiera on bibliotekę wszystkich elementów interfejsu (przyciski, pola formularzy, nagłówki, ikonografia) wraz z ich specyfikacją, zasadami użycia i kodem. Dzięki niemu, każda nowa funkcja czy ekran dodany do aplikacji jest automatycznie spójny z resztą, a praca nad rozbudową produktu staje się znacznie szybsza i efektywniejsza. To gwarantuje jednolity User Experience (UX) w całym systemie i pozwala unikać "rozjeżdżania się" wyglądu w czasie.

5. Zarządzanie danymi i skalowalność aplikacji

W wielu projektach, zwłaszcza tych dla muzeów czy dużych organizacji, wyzwaniem jest zarządzanie dużą ilością rekordów – czyli konkretnych elementów aplikacji, takich jak w tym przypadku eksponaty muzealne, których są dziesiątki, a może i setki.

Wyzwania związane z dużą ilością danych w aplikacjach

Ilość tych rekordów często zmienia się z czasem: dochodzą nowe eksponaty, część starych trzeba usunąć. Aplikacja musi za tym nadążać i mieć wbudowaną możliwość skalowania. Dodatkowo, rekordy należą do konkretnych kategorii (przykładowo: państwo, data, przeznaczenie). Już na etapie Architektury Informacji (IA) należy uwzględnić te przynależności i sposób ich prezentacji. Cała sztuka polega na tym, żeby te złożone funkcjonalności zawrzeć w gotowym produkcie, tworząc system CMS, który pozwoli klientowi na łatwe zarządzanie taką bazą danych.

Przykład z praktyki (Muzeum Narodowe w Poznaniu): W aplikacji Muzeum Narodowego w Poznaniu, zarządzanie setkami eksponatów było kluczowe. Naszym zadaniem było stworzenie intuicyjnego systemu, który pozwoli użytkownikom łatwo filtrować i przeglądać kolekcje, mimo ich ilości.

6. Dostępność (Accessibility): Projektowanie z myślą o każdym użytkowniku

Na koniec, najmniej przeze mnie lubiana, ale wcale nie mniej ważna kwestia – dostępność (accessibility). To te wszystkie wbudowane opcje, które sprawiają, że aplikacja jest użyteczna dla jak najszerszego grona odbiorców, w tym osób z "różnosprawnych".

Kluczowe aspekty dostępności w projektowaniu aplikacji

Chodzi o takie funkcje jak powiększanie czcionek, zmiana kontrastów, czy chociażby zmiana języka. O ile zmiana języka jest dość łatwa, o tyle powiększanie tekstu to prawdziwe wyzwanie, które potrafi "rozsypać" cały układ aplikacji. Dlatego tak ważne jest, aby dostępność zaprojektować jeszcze przed etapem programowania aplikacji. Nie każdy element musi być powiększany – tekst akapitowy (tzw. "blacha tekstu pisana maczkiem") – musi mieć taką możliwość. Natomiast napis na przycisku, który jest i tak duży i ma dobry kontrast, nie wymaga powiększania. Celem jest ułatwienie życia użytkownikowi, ale jednocześnie rozsądne podejście do projektu.

Przykład z praktyki (Muzeum Narodowe w Poznaniu): Dla aplikacji Muzeum Narodowego w Poznaniu, dostępność była priorytetem, aby każdy zwiedzający, niezależnie od swoich potrzeb, mógł w pełni skorzystać z aplikacji.

Podsumowanie: Design jako droga do sukcesu aplikacji

Projektowanie aplikacji UX/UI to złożona podróż, która wymaga strategicznego myślenia, kreatywności i dbałości o detale na każdym etapie. Od początkowej Architektury Informacji, przez Wireframing i UI Design, aż po budowę skalowalnych Design Systemów i zapewnienie pełnej dostępności – każdy krok ma kluczowe znaczenie dla sukcesu produktu. Mój proces, poparty doświadczeniem w projektach takich jak aplikacja dla Muzeum Narodowego w Poznaniu, gwarantuje, że powstające aplikacje są nie tylko piękne, ale przede wszystkim intuicyjne, funkcjonalne i skuteczne.

Masz pytanie na temat projektu aplikacji?Portfolio aplikacji UX/UI
Mateusz Mrozek, projektant stron internetowych, pracujący przy biurku w nocy. Włączony monitor i lampka oświetlają twarz. Zdjęcie symbolizuje proces tworzenia strony internetowej krok po kroku.
Budowa Stron WWW
15 min. czytania
Jak powstaje strona internetowa? Proces projektowania krok po kroku
Budowa Stron WWW
10 min. czytania
Webflow czy WordPress? Wybór platformy dla firmowej strony internetowej